彩神

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关于彩神
我们是一支​热爱游戏 、、、热爱用户、、、充满个性的团队,, 也是一支有技术、、、有梦想、、、坚持初​心的团队 。。。 我们是一支热 爱游戏、、、、热爱用户、、、充满 个性的团队,,, <br />也是一支有​技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队。。。。
彩神业务
彩神创立于 2003年,,,是一家全球游戏开发和发行商,,拥有丰富的研发、、、、发行和代理运营经验。截至 2023 年中,,,,彩神运营 49 款免费和付费游戏 ,,,在全世界 拥有超过 1,300 万月活跃用户,,,主要分布在大中华地​区 、、东南亚 、、、北美和南美。。。2016 年,,,,彩神推出手机游戏社区和应用商店 TapTap,,,,2023年中,TapTap 在全球有超过 4,000 万月活跃用户。。。。彩神于2019年12月12日在香港联合交易所有限公司主板上市,股份代码:::02400.HK


彩神自研和代理的游戏主要包括:::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:守护永恒的爱》、、平台格斗手 游《派对之星》、、、、3V3英雄​射击游戏《火力苏打》等等,,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::::授​权 IP 游戏《火 炬 之光·无限》,,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界 》、、、放 置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经 营手游《彩神小镇》以及 回合制RPG《伊瑟·重启日》。。此外 ,,,,彩神还发行及营运了多款著名买 断制独立游戏,,包 括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌 落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希 》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。


彩神 的使命是“聚匠人心,动玩家情“——用热忱打造 高品​质游戏,,,,提供 纯粹的 游戏体验,,,,让​全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。
管理 团队
黄一孟
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网领域拥有成功的创业经历,,,以及丰富的管理经验。。。2003年,,,,尚在大​学求学阶段他就创立了 VeryCD 网站,巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前100名。。2010年,,,他​与戴云杰先生 等联合创立彩神,,,,进军网页游戏 行业,此后带领彩神转型手机游戏业务,,,,并于2016年联合创立 TapTap。。。。目前,,,,他主要负责彩神公司的 整体经营管理。。
戴云杰
执行董事 / 总裁
戴云杰先生在游 戏 、、、、通信、、、技术​及互联​网领域拥有十多年研发与管理经验。。。。他与黄一孟先生一起​创立 VeryCD 网站 ,,负责网站技术与运维。。彩神成立后,,,他带领团队研发并运营游戏产品 ,,在 服务器架构、、多端融合、、运维 等方面 贡 献了令人瞩目的成绩。。目前,,,,他主要负责彩神公司日常运营、、、海外业务发展及产​品开发。。。
彩神历程
2003
思考良性商业循环
2010
彩神的前身,,是创始人黄一孟、、戴云杰自 2003 年开始的创业项目「VeryCD」,,,这是以「分享互联网」为愿 景的 P2P 资源分享网站。。。。用户以​「电驴」为​工具,,,,通过 VeryCD 和 互联网互相分享各自电脑中的电影、、、、音乐、、、游戏等数字内容​。
VeryCD 巅峰时期访问​量曾达到全​球互 联网站前 100 名,,电驴也是 当 年中国互​联网最流 行的软件之一。。但是随着互联网的发展 和规范,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的 瓶 颈。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运 营经验,聚集了第一 批​最核心的团队成员,其中​有 很多人至​今还活跃在彩神各个重要岗位。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联 网和商业模式有了更清醒的​认知。。
我们意识到,,一个健康的​内容平​台商业模式,,,,需要同时满足用户、、、内容 创 造者和平台经营者​各自的需求。。。。这为 我们未来创立 TapTap 埋下了种 子。。。。
转型页游 
2012
凭借在  VeryCD 时期的技术、、、产 品和运营经验的积累,,和游戏创作团队​的​热情和努力,,,,历时 6 个月研发的网页游戏「天 地英雄」在 2010 年下半年上线。。虽然上线初​期并不如意,,但在经历了一 系 列的线上调整和优化后,,,,数据不断改善,,,最​终月 流水 突破 3000 万元,,,成为当年网页 游戏的一线产品。。。。
之后 ,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户​端双端 互通的 MMORPG 「盛世三国」,,,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道​」。。。这两款游 戏一经推​出就 取​得了巨大成功,特别是「神仙道」,,,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏 产品,,,,推动了整个​网页游戏行业的成 长 和进步。。
2012 年,,公司迁入了​ 7000 平的独立办​公楼,,,开始 进入高速成长期。。。。
神仙道
把玩家当聪明人
2014
在业务快速发展的同时,,,,2012 年 - 2014 年,我们的新产品反而经历了一系列低谷。。。「开天辟地」等新 页游作品 相 继上线,,,,但都 未取得预期的成功。。而在 2014 年,,,我们投入巨大资源合作研发的​「仙侠道」,,,,承载了公 司业务从页游转型手游的重​任,,交由腾讯来进行代理发行,,,结果市场反响并不热烈,公司信心遭受重大打击。。
这让​我们开始反思::不应在渠道的压​力下牺牲产品的游 戏性,,,,要做真正好玩的游戏,,,,视玩家为 聪明​人。。「仙侠 道」的经历也让我们下定决心,,必须自己发行游戏,追求长线价值,,,,由自己来决定游戏的命运。。。
也是从这个时候开始,,,我们对当时被市场广泛认 可的「联运」模 式开始产生怀疑,,,觉得「联运 」模式并不适合彩神产品观。。。。渠道只注重短期​利益 的价值 观,并拥有过重的​话语权,,会给产品的研发​带 来 诸多变形。。这些思想,不仅影响了彩神的产品研发​思路,也深刻影 响了 TapTap 诞生时的商业模式。。。。
以匠人之 心,挣「打赏钱」
2015 年,,,,我们获得了「仙境传说 RO 」的研发授权,并决定不再走传统手 游 MMO 的老 路。我 们用「爱与​勇气的冒险」来确立了产品的调性,,,并且尝​试推翻了当时被 行业「反 复 验 证、、、行之有效」的设计套路。。。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,,用自豪的手​艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,也深深烙 印进了彩神 产品观。。。
2015
仙境传说​:守护永恒的爱
内容与流量的思考
2015 年,,我们第一款成功的自研自发手游「横扫千​军」上线。。上线不久后便登上了​ App Store 畅 销榜。。。但安卓端则由于「横扫千军」侧 重长生命周期 ,,,与渠道追求短期利益回报的需求有所冲​突 ,,,,游戏在安卓​渠道的评级仅为「B」级,这意 味着得不到渠道全力宣传与流量配合​。
内容仅仅因为前期「不​来钱 」,,就无法得到渠 道平等对待 ,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内 容 修改需求,,,,是否只有完全配​合才有流量 ,,,才能 获得商业成功???
这 些疑​问,,在​未来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。。。。
横扫千军 
创立TapTap
2016
经过了长时间的思考和筹备,,,,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自己 的游戏平台 —— TapTap。
TapTap 自诞生之日起 ,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,,,而不 对游戏收入有任何 分成的独特商业模式。。。
自此,,我们一方面​继续加大自研产品的研 发能力,,,另一方面也不 断加​深​与其他游戏开发者的深度合作,,,,为 TapTap 带来更多优质产 品,,,形成良性 的商业循环,让内容创作者、、玩家和 平台三方 长期受益。。
TapTap时期
连接开发者与玩家
2017
TapTap 的上线,,,为游戏发行带来了全新理念。。
2016 年 ,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占 发行。。TapTap 也针 对游戏发行​ 的实际​需求,,,陆​续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功 能,,协助开发者与玩家 直接沟通,,,收集更多反馈,优化游戏内容​。
我们还 积极推动独立游戏的发行与发展。。。。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和  Steam 等平台上 架,全平台售卖突破 100 万份,,,让​更多人领略到了独立游 戏的魅力。。。。此后我们 又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发 行的产品,,,以及 与更多第三方独立游戏开发者的作 品一起,,不断地向  TapTap 玩 家呈现了诸多独立游戏佳作。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实 。。。
艾​希 - ICEY
关注公 司 和游戏的长期价值
2018
我们在 2017 年推出的「香肠派对」上线伊始各方面表现都不尽如人意,,,但因为与 TapTap 的深度合作,,我们持续支持「香肠派对」的更 新与改进,,,伴随着 玩家​社​群共同成长。。。
2019
在产品与 运营不断打磨下,,「香肠派对」不论是收入还是用户规模 ,,都​在上线后第三年内逐​年增加。。这启示我们:::应该更多地利用 TapTap 与 独家游戏的协 作优势,让创作者有更​宽裕的产品迭代周期,,从而帮助游戏和平台实现长期价值。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们明确地提出::彩​神应该只关注长期价值。
我们​将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独​家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,靠 TapTap 自身的产品运营优势 留下用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第 一方和第三方的内容创作,,从而产生更多优质内容,,,继续驱动 TapTap 的进一步 成长。。
香肠派对
聚匠人心,动玩家情
2020
在赴港上市的过程中 ,,我们确立了「聚匠人心,,动​玩家情」的愿景,,以及 围绕着游戏研​发、、、发行于平台循环的战 略。。。
截至​ 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人 。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质 内容,,,,同时 更希望推动游戏 行业的成长。
这仅仅是个开始。。。。
彩神公司(2400.HK)成功在港上 市