彩神自研和代理的游戏主要包括:::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:守护永恒的爱》、、平台格斗手 游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::::授权 IP 游戏《火 炬 之光·无限》,,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界 》、、、放 置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经 营手游《彩神小镇》以及 回合制RPG《伊瑟·重启日》。。此外 ,,,,彩神还发行及营运了多款著名买 断制独立游戏,,包 括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌 落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希 》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。
彩神 的使命是“聚匠人心,动玩家情“——用热忱打造 高品质游戏,,,,提供 纯粹的 游戏体验,,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互 联网站前 100 名,,电驴也是 当 年中国互联网最流 行的软件之一。。但是随着互联网的发展 和规范,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的 瓶 颈。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运 营经验,聚集了第一 批最核心的团队成员,其中有 很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联 网和商业模式有了更清醒的认知。。
我们意识到,,一个健康的内容平台商业模式,,,,需要同时满足用户、、、内容 创 造者和平台经营者各自的需求。。。。这为 我们未来创立 TapTap 埋下了种 子。。。。
之后 ,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端 互通的 MMORPG 「盛世三国」,,,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道」。。。这两款游 戏一经推出就 取得了巨大成功,特别是「神仙道」,,,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏 产品,,,,推动了整个网页游戏行业的成 长 和进步。。
2012 年,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,,,开始 进入高速成长期。。。。
这让我们开始反思::不应在渠道的压力下牺牲产品的游 戏性,,,,要做真正好玩的游戏,,,,视玩家为 聪明人。。「仙侠 道」的经历也让我们下定决心,,必须自己发行游戏,追求长线价值,,,,由自己来决定游戏的命运。。。
也是从这个时候开始,,,我们对当时被市场广泛认 可的「联运」模 式开始产生怀疑,,,觉得「联运 」模式并不适合彩神产品观。。。。渠道只注重短期利益 的价值 观,并拥有过重的话语权,,会给产品的研发带 来 诸多变形。。这些思想,不仅影响了彩神的产品研发思路,也深刻影 响了 TapTap 诞生时的商业模式。。。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,也深深烙 印进了彩神 产品观。。。
内容仅仅因为前期「不来钱 」,,就无法得到渠 道平等对待 ,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内 容 修改需求,,,,是否只有完全配合才有流量 ,,,才能 获得商业成功???
这 些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。。。。
TapTap 自诞生之日起 ,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,,,而不 对游戏收入有任何 分成的独特商业模式。。。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研 发能力,,,另一方面也不 断加深与其他游戏开发者的深度合作,,,,为 TapTap 带来更多优质产 品,,,形成良性 的商业循环,让内容创作者、、玩家和 平台三方 长期受益。。
2016 年 ,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占 发行。。TapTap 也针 对游戏发行 的实际需求,,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功 能,,协助开发者与玩家 直接沟通,,,收集更多反馈,优化游戏内容。
我们还 积极推动独立游戏的发行与发展。。。。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上 架,全平台售卖突破 100 万份,,,让更多人领略到了独立游 戏的魅力。。。。此后我们 又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发 行的产品,,,以及 与更多第三方独立游戏开发者的作 品一起,,不断地向 TapTap 玩 家呈现了诸多独立游戏佳作。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实 。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们明确地提出::彩神应该只关注长期价值。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,靠 TapTap 自身的产品运营优势 留下用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第 一方和第三方的内容创作,,从而产生更多优质内容,,,继续驱动 TapTap 的进一步 成长。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人 。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质 内容,,,,同时 更希望推动游戏 行业的成长。
这仅仅是个开始。。。。